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jueves, 26 de noviembre de 2009

Probabilidades para sorteo 27 Nov 2009

Sorteo Nº: 303
Numerológico: * 4 *

Resultados: 5-8-13-15-33 * 8-6



Probabilidades de acierto dentro del proyecto: entre 3 y 4 números
Ensayo de posibles estrellas: 3-6-1-8

Resultados del sorteo: 5-8-13-15-33 / 8-9
Total números filtrados: 29
Números dentro del proyecto: 8-13-33 / 8

domingo, 22 de noviembre de 2009

Probabilidades para sorteo 20 Nov 2009

Sorteo Nº: 302
Numerológico: * 6 *

Resultados: 5-9-28-43-47 * 2-9

Resultados del sorteo:

5-9-28-43-47 / 2-9

Total números filtrados:

34

Números dentro del proyecto:

5-9-28-47

Probabilidades para sorteo 13 Nov 2009

Sorteo Nº: 301
Numerológico: * 8 *

Resultados: 13-15-25-26-32 * 3-4

Resultados del sorteo:

13-15-25-26-32 / 3-4

Total números filtrados:

31

Números dentro del proyecto:

13-15-25-26



sábado, 21 de noviembre de 2009

Probabilidades para sorteo 06 Nov 2009

Sorteo Nº: 300
Numerológico: * 1 *

Resultados: 11-19-34-43-45 * 5-9

Resultados del sorteo:

11-19-34-43-45 / 5-9

Total números filtrados:

33

Números dentro del proyecto:

11-19-34-45

Probabilidades para sorteo 30 Oct 2009

Sorteo Nº: 299
Numerológico: * 6 *

Resultados: 9-33-35-38-40 * 2-6


Resultados del sorteo:

9-33-35-38-40 2-6

Total números filtrados:

33

Números dentro del proyecto:

35-38-40

Probabilidades para sorteo 23 Oct 2009

Sorteo Nº: 298
Numerológico: * 8 *

Resultados: 6-18-20-29-31 * 2-8


Resultados del sorteo:
6-18-20-29-31 2-8
Total números filtrados:
34
Números dentro del proyecto:
6-18-20-29-31



Informe de desarrollo

27 de octubre de 2010

Se ha mejorado la navegación del blog, creando la nube de etiquetas que más se consultan en forma de pestañas, menus, en la zona superior. Se presentan los nueve posibles numerológicos. Cuando se hace clic sobre un numerologico sale todo su historial de sorteos pasados.

De esta forma se facilita a nuestros seguidores una estadística real del porcentaje de aciertos que tiene el proyecto, desde que se inició la publicación de probabilidades.

Además, se ofrece la historia, el método de cálculo, la descripción y las últimas noticias en el desarrollo del software.

16 de octubre de 2010

Conforme habréis observado en el último sorteo, a esta fecha, el Nº 349, tiene un bajo porcentaje de aciertos en nuestro proyecto. Desde que concluimos el primer sistema de cálculo venimos observando que hay sorteos donde se obtienen mayor número de aciertos que otros.
Vamos a facilitarles esta observación, insertando en cada entrada el numerológico que corresponde a dicho sorteo.
Si nos seguís con regularidad tendréis que validar que numerológico tiene más probabilidades de aciertos que otro. De esa conclusión sabréis en qué sorteo apostar más.
Tenéis como referencia para analizar los sorteos, el Nº 347, a partir del cual ofrecemos el sistema de cálculo Nº 2, complementado con el Nº 3 enviado por correo electrónico a nuestros seguidores.
Nuestro objetivo es que nuestros seguidores participen, opinen, analicen y nos ayuden a obtener conclusiones de las probabilidades.
En cuanto terminemos una ronda entera de los posibles numerologicos que pueden aparecer (del 1 al 9) publicaremos conclusiones muy interesantes.
Actualmente trabajamos en mejorar aquellos numerologicos de bajo porcentaje de aciertos, con el objetivo de llegar a la media de los otros sorteos.


5 de junio de 2010

Este jueves le comenté a un amigo sobre el proyecto, creo que su pregunta es la mejor definición de esta investigación: "...¿crees en los números?". Mi respuesta fue un SI rotundo!.


2 de junio de 2010

Los últimos 3 sorteos estamos experimentando con dos tablas de probabilidades. La segunda tabla en apariencia filtra más números y ofrece mejores resultados. En los próximos dos meses recopilaremos experiencias de estos sorteos para afinar mejor la segunda tabla.
El objetivo de este experimento es llegar a filtrar entre 20 a 25 números y que en ese grupo estén los 5 números ganadores.
De momento, en el último sorteo hemos obtenido los 5 números pero en un grupo de 35.... se puede mejorar.

Suerte!


21 de noviembre de 2009

En esta semana, cuando se decide lanzar las probabilidades, el sistema ha alcanzado el siguiente desarrollo:

I. NÚMEROS

a) Reducir los números a elegir de un total de 50 a una media de 31 números.
b) Dentro del grupo resultante se alcanza una media de acierto de entre 3 a 5 números, dependiendo del grupo filtrado para el sorteo escogido.

Es decir, dentro del grupo obtenido se pueden encontrar, en algunos sorteos, hasta los 5 números ganadores.

El programa, una vez presenta la plantilla de los 31 números, obtiene una segunda "máscara" de números que se superpone a la base, coloreados en rojo, denominados los "más probables" dentro de la lista inicial.

Una tercera "máscara" se superpone a las anteriores, coloreados en azul, denominados "los de mayor probabilidad de salir".

Hasta aquí las sugerencias que ofrece el software al usuario. Es el objetivo del software, sugerir al usuario como apostar, no le facilita el grupo de números ganadores, es su diferencia con el resto de programas del mercado.

El usuario tiene la decisión final de su elección.

La próxima entrega afinará las probabilidades, sugiriendo las apariciones conforme a grupos de decenas.

II. ESTRELLAS

Las estrellas aún no se desarrollan.







Método de cálculo

El sistema tiene dos bases de cálculo:

a) Estadísticas, simplemente eso, estadísticas:
- Apariciones de números
- Bajos, medios, altos.
- Pares e impares
- Decenas
- Etc., etc.

b) Obtención de 4 grupos "base" para obtener las estadísticas del literal a), en base a filtros numerológicos. Muchos de los usuarios, cuando lean este concepto, tal vez queden sorprendidos o incrédulos por este método.

Para realizar sus estadísticas, el software obtiene varios grupos de trabajo en base a su cálculo numerológico:

a) Fecha del sorteo
b) Número del sorteo, etc.


IMPORTANTE: en cada sorteo indicaremos el índice de probabilidades de acierto. Esta referencia nos la da el cálculo numerológico. Es decir, hay sorteos en que el sistema acierta más y otros que no. Ese porcentaje de probabilidades es el que presentaremos. Así, el usuario sabrá cuanto puede arriesgar en las apuestas.


Historia

La idea de desarrollar un software para ordenadores personales que desarrolle pronósticos para los principales sorteos de loterías en España, ha rondado mi cabeza desde hace tiempo.

Aprovechando los conocimientos de programación adquiridos desde mi juventud decidí emprender este proyecto en verano del año 2007, con la ilusión de alcanzar el sueño que "te toque".

El proyecto ha ido madurando con el pasar de los meses y años, hasta obtener resultados completamente diferentes a los que se ofrecen en la red.

El sistema tiene dos bases de cálculo:

a) Estadística
b) Numerología

La numerología no es considerada una ciencia, algunos la califican como una ciencia esotérica, otros como una pseudociencia, cuyo origen es difícil precisar en el tiempo.

Tengo la firme creencia que la vida se rige por números, o es que a todos alguna vez no nos ha tentado la curiosidad de saber el porqué de las coincidencias de los números en las fechas de acontecimientos de nuestra vida, o en los números del D.N.I., o los de la cuenta corriente, etc. Los ejemplos son innumerables, y seguro que tienen una razón.

Creo que eso es la lotería un "baile" de números, que nos atrevemos a tratar de entenderlo con programas como el que presenta mi empresa en este blog.
















Descripción del software

El programa es patrocinado por Inversiones Natura y Sol, basado en un lenguaje de programación orientado a objetos, uno de los primeros herederos de la programación MS-DOS, el lenguaje dBase.

La empresa ha decidido presentar los resultados del software en cada jornada, sus probabilidades. No se comercializa el software por dos razones principales:

1. El pirateo de software en internet es cada vez mayor. Ofrecerlo a la venta provocaría que en poco tiempo se vulneren sus seguridades y se disponga de descargas ilegales.

2. El lenguaje de programación no es uno de los punteros por lo que la utilización de recursos puede colapsar sistemas operativos de ordenadores personales, pues requiere de altos índices de memoria y disco duro por la cantidad de cálculos que realiza para obtener una probabilidad.

Haremos entregas gratuitas hasta concluir el proyecto.